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3D mAx v%rAy渲染器设置颜色映射类型选择哪个?

颜色映射 并不是正确的翻译,这是直译的方法,专业上翻译成为“颜色贴图”,本质类似photoshop的滤镜或者调色插件,只不过融合了vray的基础算法。颜色贴图的前几种(线性、指数、HSV指数)的优点是可以对渲染画面的亮部系统和暗部系统进行分离,单...

柱形,打在平面上所产生的圆形片面光(类似于手电筒的光)。这个要做好,你打出的光要选择‘体积光’选项(体积光在灯光的效果选项里,添加里面有) 当然,光打出体积光是不行的,还要调整光的光照范围,衰减(不然整个屏幕都是白的,因为光照射范...

你的版本呢有点低了哟

子像素映射是用来解决高光部分会被一个黑色的圈子圈住的问题,一般是用Cat-mull rom这些抗锯齿滤镜时会出现这问题。 钳制输出是用来限制颜色亮度的,一般不用勾,默认为1的意思是指颜色亮度不超过屏幕亮度值1。

亮部倍灯器和暗部倍灯器都是数值越大,就会越亮。相反则越暗。所以可以根据你的需要来改变数值。其他的数值可以不变。

在1.创建面板下2.复合物体中的3.图形合并(附截图) PS:首先保证有个三维几何形体和二维图形,选择三维形体,然后点击拾取二维图形,二维图形就会映射到三维几何体上了,注意顺序不要颠倒

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