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3D mAx v%rAy渲染器设置颜色映射类型选择哪个?

颜色映射 并不是正确的翻译,这是直译的方法,专业上翻译成为“颜色贴图”,本质类似photoshop的滤镜或者调色插件,只不过融合了vray的基础算法。颜色贴图的前几种(线性、指数、HSV指数)的优点是可以对渲染画面的亮部系统和暗部系统进行分离,单...

你渲染之前或者之后,保存为TIF格式,就会弹出设置框,就能设置了。之后你用其他软件,比如PS或者ACDSEE改成JPG格式就行了。 我截个图你瞧瞧。 最后罗嗦一句,叫你改成32BIT颜色,300DPI的那个家伙,脑壳有玻因为这个是打印分辨率,不打印,就没...

烟雾倍增 0.0 给一点就有了嘛~

基本是通过后期解决的,而且指数跑图偏灰是这个参数的特性。 一般渲染分,线性倍增和指数两种 1.指数的优势在于灯光容易控制,不易曝光,缺点就是你所说的偏灰 2.线性倍增的优势在于色调明显,有氛围。但缺点就是灯光容易曝光,后期不好调控 如...

全局是灯光照明,全局照明。置换要和凹凸一起用,为了达到凹凸无法达到的效果。比如你要做凹凸10,但是凹凸最大数值为10,这时候你置换数值设为10、凹凸也设为10,每一个置换代表10的凹凸,把凹凸拖一个或者读之一个给置换,就达到了100凹凸了。

一、一般情况下,测试渲染时全局开关参数设置:1、默认灯光要关闭,不然如果有室外光作用时,默认灯光会破坏我们的布光;2、最大深度勾选,并填写数值2~3,因为是测试,所以材质反射次数不宜过高,以节省时间。二、图像采样参数设置:1、图像采...

1.点击自定义-自定义UI 与默认设置切换器。 2.选择Max.vray一栏,点击设置。 3.重启软件,按Shift+Q在任意视图渲染。

你要把渲染器改成VR渲染,才能在材质编制器中使用VR材质。 启动 3ds max,在主菜单栏内点击“渲染(Rendering)”,选择“渲染(Render)”,弹出面板,单击“公用(Common)”面板,在“指定渲染器(Assign Renderer)”内选择“VRay Adv 1.5 RC3”渲染器,然后单...

估计你装的位置不对,可能你3DMAX安装的默认位置你更改了,VRAY找不到3D位置,你换个版本,还有就是安装过程中注意一下安装位置,

学也学3DSMAX VRay渲染来呢? 答:MAX渲染器有两种,一种是“线扫描”,另一种是的mentalray。前者是任何一个渲染速度无与伦比在某些特殊时间(比如渲染动画或东西),因为一些商业因素必须考虑到时间成本去,所以这不可能是没有行扫描之一。听起...

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