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3D mAx渲染VRAY 怎么是变成黄颜色的呀

拖放到max窗口

产生该问题的原因,多数是因为你室内打的灯是黄色的,产生了溢色,按照以下步骤检查: 1、将室内的灯光全部改成默认色白色,看看室内是否还会变黄。 2、室内的模型有从外部导入进来的,有时候会造成该现象,建议将室内的模型逐个隐藏,或者一次...

影响3dsmax里的vray太阳颜色偏黄的原因有以下几种: 1 参数下的浊度,值越高,颜色越黄。 2 参数下的臭氧,臭氧即大气层,臭氧值越低,vray太阳颜色越黄。 3 过滤颜色,即vray太阳颜色。 4 vray太阳和被照射对象角度的原因。vray太阳模拟现实中...

1。色溢问题:有很多朋友都问同样的问题,就是色溢的问题。其实在真实世界中物体之间对于颜色,色溢的影响要底于MAX默认中的颜色,那我们可以通过3个办法来解决这个问题。(1)在渲染光子图时关闭贴图通道,同时在材质的漫反射中加入物体的固有...

伽马的问题 保存的时候,这里改成2.2试试

请问你有没有把防止曝光勾上

这个问题涉及的面太广,最好能抓来图。才能找到问题的出处。现在有几点可能 第一,屋里有大面积蓝色的物体等,如墙面,地面,他们会益出很多的蓝色,这样屋子里就会发蓝 第二,灯光,看看屋里有没有蓝色的灯光,是不是这个灯光影响的。 第三,自...

设置的问题。在自定义,首选项,伽码和LUT设置面板下,勾寻影响材质”和“影响颜色”

你可能通道贴的不对,或者贴图做的不是完全黑白的,或者你的vr安装的有问题

颜色映射 并不是正确的翻译,这是直译的方法,专业上翻译成为“颜色贴图”,本质类似photoshop的滤镜或者调色插件,只不过融合了vray的基础算法。颜色贴图的前几种(线性、指数、HSV指数)的优点是可以对渲染画面的亮部系统和暗部系统进行分离,单...

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