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3D里VR材质的金色怎么调?类似这样的:

漫反射颜色 反射颜色 大致这样

漫反射给一个黄金的颜色 反射打高点 菲尼尔反射勾选还可以调调过滤贴图

1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数设置成金属。 2.设置漫反射为RGB(218,178,115),即24K金,调节高光反射和光泽度。 3.选择贴图,在反射一栏里选择光线跟踪。 4.使用环境贴图,加载背景图。 5.创建茶壶模型,将材质赋予模型。 6.在透视图中渲...

VR材质:1、漫反射给一个衰减参数,前景色为:255.222.0后景色为:255.0.0,衰减类型为Fresnel其他默认。2、回到父对象,反射值颜色为:255.245.228,细分50,将涅菲尔反射打开,折射细分也为50,其他默认。OK

因为金属漆并不是完全光滑,所以参数相对复杂,废话不多说.参数如下--> 1.漫射:17,17,17 2.反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16 3.勾选菲涅耳反射 4.折射:勾选影响阴影 5.BRDF:祅德 各性异向:0.5

你用的渲染器是3D自带的还是Vr? 如果是Vr的话用这个 漫反射 反射

钛金的材质很亮,反光很高 颜色像亮银色 类似镜子,根据这个来调,具体步骤如下: 打开一个材质球,选择vray材质。 漫反射改成全白,反射改成100以上。 反射光泽度调到0.95~0.99之间,高光调到0.85~0.95之间。 把调好的材质赋到模型上,渲染即可。

清玻璃 先付上VrayMtl材质 (固有色)Diffuse :全白 (反射) Reflect:35 (折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255) (折射率)IOR1.487 (玻璃透光)Affect Shadows勾选 灰玻璃是磨砂吗? 磨砂 固有色 全白 透明 160 折射率 1.01 折射次数。

选个材质球,选VR混合材质,基本材质进入后,设漫射值为124.76.33 反射值为200.125.45 光泽度为0.5,回到上一级,拖到镀膜材质1,用复制方式,漫射和反射值差不多,唯一是要点选菲涅耳反射。效果要好,还需配合场景灯光等。祝你成功。 到江大论坛...

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